lunes, 14 de mayo de 2012

Moviles para Jugar?

En la actualidad existen miles de juegos, que día con día van aumentando mas. Y lo que se busca es poder jugarlos en cualquier lugar, ya sea para matar el tiempo libre o simplemente una distracción.

El catálogo de juegos de Android está creciendo por momentos y los últimos lanzamientos de los grandes del sector están teniendo cada vez más en cuenta a esta plataforma. Una prueba de ello es Capcom y su reciente anuncio deStreet Fighter IV HD y Resident Evil 4 (por el momento en exclusiva para LG).

A continuación hare una lista de los mejores smartphones para jugar:




1. Samsumg Galaxy S2


La pantalla Super AMOLED Plus es siempre una garantía de satisfacción. A pesar de que no se trata ya de la más potente debido a la salida del Galaxy Nexus, su resolución y calidad sigue proporcionando unabuena experiencia de juego. Otros detalles como sus 16 gigas de almacenamiento interno (ampliables), conexión HDMI y procesador de doble núcleo lo hacen un terminal ideal para comenzar en el mundillo gamer móvil.





2.Samsung Galaxy Nexus

Es el siguiente paso en el escalafón de Samsung. El terminal aparecido a finales del año pasado es la punta de lanza de la marca surcoreana y presenta una impresionante pantalla de 4,65 pulgadas y 720x1280 de resolución. Su procesador doble núcleo de 1.2 Ghz con Android Ice Cream Sandwich nativo lo hacen quizás el mejor terminal disponible en estos momentos, aunque todavía no parezca totalmente optimizado para explotar todo su potencial. A nivel gráfico está por detrás del Galaxy SII.



3.Sony Ericsson Xperia Ray

La fantástica gama de móviles Xperia de Sony incluye dos terminales en el ránking. Sus cuidadas capacidades multimedia son siempre a tener en cuenta a la hora de buscar un terminal competente. En este caso, el Xperia Ray constituye la oferta de gama media de la marca japonesa. La pantalla LED táctil de 3,3 pulgadas es suficiente para rendir a buen nivel, aunque puede resultar un poco pequeña si la comparamos con los móviles anañizados anteriormente. Un procesador mononúcleo de 1Ghz y Android 2.3 (que será actualizado a ICS este año) completan la propuesta.





4.Sony Ericsson Xperia Play

El teléfono de los jugones por excelencia. Un terminal creado especialmente para jugar, el auténtico "PlayStation Phone". Su interfaz te permite tanto jugar a juegos convencionales (o incluso retro) utilizando elmando de control como a los creados expresamente para Android utilizando su pantalla. Ese terminal único se está quedando quizás algo desfasado en potencia de procesador, pero sin duda sigue siendo la opción número 1 para jugar y ofrece un precio ajustado.  





5.Orange Monte Carlo

La opción "low-cost" pero no por ello menos interesante. Ofrece una gran pantalla de 4,3 pulgadas que lo hace destacar sobre terminales de gama superior. Su procesador es obviamente modesto, un mononúcleo de 800Mhz que conlleva algún problema con la fluidez pero teniendo en cuanta su precio el rendimiento final es impresionante.



Esta lista representa una pequeña muestra de las opciones disponibles y el universo Android se encuentra plagado de terminales interesantes.


Referencias:

Seguridad en moviles: ANTIVIRUS

 El tema en cuestión es la seguridad contra elementos maliciosos. Android tiene fallos de seguridad, en ocasiones de gravedad tales como la vez que se coló software infectado en el Market aunque después fuera eliminado, pues expuso la seguridad de muchos usuarios, pudiendo haber causado problemas a bastante gente.
Aunque no existen virus para Android, pero hay antivirus, ¿para qué? Pues esa es buena, porque aunque no haya virus, técnicamente es posible fabricarlos, ¿el inconveniente? Para que un virus funcione en Android es necesario que el teléfono esté rooteado, y generalmente la gente que tiene su teléfono rooteado se ha molestado en aprender un par de cosas, aún con todo lo anterior, cuando una aplicación intenta ejecutarse con permisos de SuperUsuario, lo primero que recibimos es un pantallazo del programa SuperUser Permissions pidiéndonos permiso para correr con más permisos de los normales, por lo que ejecutar un virus en Android es tan difícil como en cualquier otro sistema Unix, con el añadido de que la mayoría vienen con un bloqueo adicional de fábrica.


Anti-Virus Pro

Algunas empresas de seguridad informática ofrecen soluciones contra los virus en Android, que  incluimos en estos párrafos, y que pueden servir para hacerse cargo de algunos elementos desagradables como troyanos u otro tipo de malware de los muchos que habitan el mundo digital.

Lookout Mobile Security

¿Cuál es el riesgo real? Muchos le quitamos leña al asunto pensando que nuestro móvil no tiene nada nuestro, puesto que no llevamos fotos, ni ningún tipo de documentos personales, pero hay que tener en cuenta, que cuando nuestra seguridad es vulnerable, la de nuestros contactos, y por ende su privacidad más básica se ve afectada negativamente.
  • Vigilar los permisos de todo lo que instalemos
  • No instalar nada sospechoso
  • Usar origenes constratados
No todos los antivirus son fiables, y no todos cumplen su cometido, así que aquí encontraremos los mejores, pero también los peores, ya que no por el simple hecho de que una aplicación se llame “antivirus”, “security”, “safety” o similares, nos va a proteger completamente.

A continuacion enlistare 5 de los mejores antivirus de los cuales muchos están disponibles en:

1. Avast! Mobile Security


2.Dr. Web Anti-Virus


3.Ikarus mobile security

4.Kaspersky Mobile security


5.Lookout Security & Antovirus


Generalmente las aplicaciones del Market no tienen problema (salvo algún caso puntual), pero si nos bajamos APK’s de cualquier lado, mejor cerciorarnos de quien lo ha hecho o colgado antes de instalar cualquier cosa. 




Referencias:
http://www.elandroidelibre.com/2012/03/los-mejores-y-peores-antivirus-para-android.html
http://www.elandroidelibre.com/2011/04/antivirus-para-android-mantn-seguro-tu-mvil.html

jueves, 10 de mayo de 2012

Codigo QR


El codigo QR (quick response barcode) o codigo de barras de respuesta es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. Con la ayuda de un móvil podemos recuperar esta información tan solo con apuntar la cámara hacia el código QR.


Características de este código:



  • Usan para administración de inventarios en una gran variedad de industrias
  • Se pueden leer desde moviles o tablets mediante dispositivos de captura de imagen, como puede ser un escáner o la cámara de fotos, programas que lean los datos QR y una conexión a Internet para las direcciones web.
  • Un detalle muy importante sobre el código QR es que su código es abierto y que sus derechos de patente(propiedad de Denso Wave) no son ejercidos

Capacidad de datos:


 Numérico            Máx. 7.089 caracteres
Alfanumérico       Máx. 4.296 caracteres 
Binario                Máx. 2.953 bytes
Kanji/Kana         Máx. 1.817 caracteres

Como generar un codigo QR?

Si se utiliza un móvil con android o iPhone se puede buscar en la App Store o en el Android Market alguna aplicación de uso gratuito que lea e interprete los códigos QR. 

A continuación dejo un link que sirve para generar códigos QR. Y anexo una imagen de un código que genere que dice "Hola Mundo". :)






Y aqui anexo una imagen donde se explica mas gráficamente el funcionamiento de este código.


Referencias:
http://www.luigix.com/2010/10/04/%C2%BFque-son-y-como-se-generan-los-codigos-qr/
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR

martes, 8 de mayo de 2012

Tecnologias Futuras

Como vemos en la actualidad la tecnologia movil esta avanzando dia con dia.
Las compañías de celulares continúan invirtiendo grandes cantidades de dinero en investigación y desarrollo de nuevas funciones y aplicaciones para los teléfonos celulares.


A continuacion dejo una serie de ideas que varias compañías tienen planeado para mostrar en un futuro:


Empezamos con la compañía nokia 



Despues pasamos a Samsung: Samsung Show W7900 que cuenta con un mircroproyector DPL que ofrece una calidad bastante aceptable.








http://infomatica.wordpress.com/2008/03/04/top-5-los-celulares-del-futuro/
http://lyamper.blogspot.mx/

jueves, 3 de mayo de 2012

Rendimiento de aplicaciones

Para utilizar dispositivos móviles es necesario tener en cuenta la velocidad de CPU limitada, el almacenamiento y la memoria reducidos, el ancho de banda limitado y las conexiones con alto nivel de latencia, además de la corta vida de las baterías.


  • Diseñar opciones configurables para permitir que se aprovechen al máximo las capacidades de los dispositivos. Permitiendo que los usuarios desactiven funciones que no necesiten, para así ahorrar energía.
  • Para optimizarlo todo de cara a las restricciones de recursos de los dispositivos móviles, considere la posibilidad de recurrir a la inicialización diferida.
  • Tener en cuenta los recursos de memoria limitados y optimizar la aplicación para que use la cantidad mínima de memoria posible.
  • Tener en cuenta el consumo de energía al usar la CPU del dispositivo, la comunicación inalámbrica, la pantalla u otros recursos que consumen energía al utilizar las baterías. Debe equilibrarse el rendimiento con el consumo de energía.
Al publicar cambios del dispositivo móvil, al servidor solamente se envían deltas. Por ejemplo, si modifica un atributo de una entidad, solamente se registrará la modificación en ese campo específico, en lugar de marcar toda la fila como editada. Esto se hace para que, al sincronizar cambios, solamente se envíe al servidor la información que realmente ha sido modificada. Al sincronizar actualizaciones sobre el terreno, el ancho de banda y el almacenamiento deben conservarse siempre que sea posible.



miércoles, 25 de abril de 2012

Teclado Qwerty

Que es Qwerty?



Es una forma de acomodar las teclas en el teclado. QWERTY hace referencia a las primeras seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda de este tipo de teclados.  (esto me dio mucha risa cuando lo vi xD) 


Este orden del Teclado diseñado y patentado por Christopher Sholes (Quien invento la maquina de escribir) en 1868 y vendido a Remington en 1873. 


Esta ubicación de teclas se utiliza en casi todos los teclados actualmente. La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la rapidez y en consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos propósitos:
  • Lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras.
  • Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los primeros diseños. (Maquina de Escribir).




Adaptaciones dependiendo del idioma


  • Inlges: En el teclado ingles se sustituye la letra" ñ " por el  " ; " 

  • Frances: En este teclado se sustituyen las letras "Q" y "W"  por las letras "A" y "Z" y la "M" se mueve a un lado de la "L". Este teclado es llamado AZERTY.

  • Aleman: El cambio de posiciones se conoce como QWERTZ y en algunos teclados italianos se le llama QZERTY.



Existen otras disposiciones de teclado, basadas en diferentes estudios científicos, cuyos defensores alegan que son muchísimo más eficientes, aunque su efectividad sea discutible.








Referencias

http://www.alegsa.com.ar/Dic/qwerty.php
http://lachabela.wordpress.com/2011/02/13/%C2%BFpor-que-se-llama-teclado-qwerty/
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTY


Pantalla Táctil

En la actualidad la mayoría de los teléfonos celulares cuentan con una pantalla táctil.


Que es una pantalla Tactil?

Esta pantalla es aquella que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de ordenes y datos al dispositivo, A la vez que nos muestra los resultados introducidos previamente. 
El contacto con estas pantallas se puede realizar mediante un lápiz o alguna otra herramienta similar.




Acerca de las pantallas tactiles...

Las pantallas táctiles nacieron en 1971 de la mano de Sam Hurst, creador de un sensor llamado Elograph, aunque no fue hasta 1974 que se creó la primera pantalla transparente, que permitía ver lo que pulsábamos y mucho más similar a las que conocemos hoy en día.


Existen muchos tipos de tecnología para la fabricación de pantallas táctiles, pero las más conocidas son las resistivas, las capacitivas y las que usan ultrasonidos.

Tipos de Pantallas

  • Pantallas Resistivas:
    Están compuestas por varias capas. La conductiva y la resistiva estan ligeramente separadas y hacen contacto cuando el usuario pulsa la pantalla. El cambio en el campo eléctrico permite calcular las coordenadas de esa pulsacion.



  • Pantallas Capacitivas:
    llevan una capa en la parte superior con una ligera carga eléctrica. Cuando el usuario pulsa algún punto de la pantalla esta capa transmite algo de la carga a través del dedo y el diferencial de carga permite calcular ese punto.


  • Pantallas con Ultrasonidos:
    Estas no requieren de ninguna capa sobre la pantalla, y dejan pasar toda la luz emitida por esta, al contrario de las otras dos que la absorben.


Existen otras tecnologías como el infrarrojo que con bandas situadas en horizontal y vertical que permiten detectar y triangular el punto donde se interrumpe la emisión, y los sensores de presión que se basa en cuatro sensores de opresión, uno en cada esquina de la pantalla que permiten triangular el punto donde se ha presionado.






Referencias

http://www.elportaldelmovil.com/glosario/pantalla-tactil
http://www.xataka.com/otros/interfaces-tactiles-pantallas-tactiles
http://www.ecojoven.com/dos/05/tactil.html

Interfaz y Experiencia del Usuario

En esta entrada hablare acerca de la experiencia del usuario ya que es un tema muy importante dentro de la telefonía móvil, esto es porque siempre es posibles estarla mejorando.

Interfaz del usuario... Que es?

La interfaz del usuario es  el medio con el que el usuario puede comunicarse con el dispositivo, de una manera mas sencilla: son todos los programas que los usuarios utilizan.

Estos programas o esta interfaz debe ser sencilla, facil de entender y facil de accionar. En los móviles consisten principalmente en la pantalla de espera, el menú, la bandeja de entrada, la cámara, el navegador, el reproductor de música, juegos, una aplicación descargada, etc.

Tipos de Interfaces de Usuario


Existen tres tipos:
  • De Hardware que son a nivel del dispositivo, osea lo que utiliza el usuario para ingresar al móvil o ingresar datos (teclado, pantalla touch, etc..)
  • De Software esta interfaz es la que entrega información de los procesos y herramientas de control,esto a través de lo que se observa en pantalla.
  • De Software-Hardware, este establece un puente entre la persona y el dispositivo, y permite al usuario y al móvil entender la instrucción.

La evolución de las interfaces de usuario corre en paralelo con la de los sistemas operativos; de hecho, la interfaz constituye actualmente uno de los principales elementos de un sistema operativo.

Uno de los principales objetivos de la interfaz del usuario es que este se pueda comunicar a través de ella con algún tipo de dispositivo. Conseguida esta comunicación, el segundo objetivo que se debería perseguir es el de que dicha comunicación se pueda desarrollar de la forma más fácil y cómoda posible para el usuario.

Diseño de la interfaz del usuario


Para el diseño de la interfaz del usuario se requiere del estudio de las personas a la que esta enfocada la interfaz. Algunos tips para el diseño de la interfaz:
  • Dar el control al usuario
    Esto es que el sistema reaccione a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas.
  • Reducir la carga en la memoria 
    Una buena interfaz bien diseñada que no dependa de la memoria con la que cuenta el usuario.
  • Una interfaz consistente
    Esto implica que toda la información visual este organizada en base a un estándar   de diseño que se mantenga en todas las presentaciones de pantalla.


Para realizar una interfaz del usuario efectiva se deben tomar en cuenta los usuarios a quien va dirigida (edad, sexo, habilidades fisicas, etc), existen varios tipos de usuario:
  • Principiantes: Que son aquellos quienes no tienen conocimientos sobre el sistema 
  • Usuarios Esporadicos: muestran cierta retención sobre las funciones del sistema.
  • Usuarios Frecuentes: son aquellos que tienen un conocimiento mas amplio sobre el uso del sistema, estan mas familiarizados con el.




Referencias

martes, 24 de abril de 2012

Seguridad





Podemos decir que dia a dia utilizamos mas los dispositivos moviles en los cuales guardamos informacion valiosa, ya sean trabajos, tareas, contactos, entre otras cosas que para muchos perder esa informacion es fatal.


Se debe considerar la seguridad de los dispositivos moviles, pensando en que se debe hacer si desaparece o se pierde de un dispositivo.
La seguridad al no tener cuidado con las aplicaciones que instalamos, llegando a darse el caso de tener problemas por instalar aplicaciones que están infectadas con código malicioso. Especialmente hay que ser cuidadosos en tabletas y teléfonos, donde el usuario tiene menos cultura de seguridad.


El malware para Android no es tan peligroso como se cree, pero es útil saber algunos tips para evitar contagiar nuestro dispositivo movil con algun tipo de software malicioso de este tipo. 


Algunas de las principales funcionalidades de seguridad en Android son: 
  • Sandboxing: La plataforma Android utiliza una técnica llamada “sandboxing” para crear paredes virtuales entre las aplicaciones y otro software en el dispositivo. Así que, si descargan una aplicación maliciosa, esta no podrá acceder a la información en otras partes del teléfono, y su peligro potencial se ve drásticamente limitado. 
  • Permisos: Android ofrece un sistema de permisos que les ayuda a conocer las capacidades de las apps que instalan, así como a administrar sus propias preferencias. De esa manera, si ven que un juego solicita un permiso innecesario para enviar mensajes SMS, por ejemplo, pueden elegir no instalarlo. 
  • Eliminación de Malware: Android está diseñado para prevenir que el malware modifique la plataforma, o se esconda, lo que permite eliminarlo fácilmente del dispositivo afectado. El Android Market, en caso de que haga falta, también tiene la capacidad de eliminar el malware (en inglés) en su teléfono o tablet de manera remota. 
Ningún sistema de seguridad es infalible, sin embargo, el añadir sistemas de análisis puede generar mejoras importantes



Haciendo una pequeña comparacion entre la seguridad de Android e iOS.

Primero compararemos los permisos de aplicacion de ambos sistemas , esto cuando se acaba de instalar una aplicacion en el dispositivo, verificar si hay un control restrictivo de los permisos. 

En cuanto a iOS se refiere no  se pueden ver los servicios que utilizará tu iPhone o tu iPad. Por lo tanto, no hay manera de restringir las acciones dañinas que se pueden provocar

En Android: Antes de cada instalación, cada aplicación Android debe decirle al sistema operativo qué necesidades requiere. Estas capacidades no son más que permisos que puede utilizar la aplicación. La lista de permisos también la muestra durante el proceso de instalación, de forma que el usuario pueda decidir si continúa o no con el proceso. 

Protección de Datos

Nuestro teléfono debe estar preparado para salvaguardar nuestros datos privados.
En iOS tiene lo que se llama un codigo de bloqueo programado, que da al usuario la libertad de usar el dispositivo sin tener que introducir la clave de acceso. Es mejor desde el punto de vista de la seguridad, ya que la comodidad hace que no prescindamos de este servicio.
En Android podemos configurar un codigo de acceso, que se escribe cada vez que se desea utilizar el dispositivo. Sin el codigo de acceso , tus datos estan totalmente libres. El proceso de auto-bloqueo para Android es bastante deficiente y requiere que el usuario introduzca el código PIN, incluso después de una llamada de 30 segundos.Es muy irritante y, finalmente, muchos usuarios tienden a desactivar el gesto y la función de bloqueo. Como consecuencia, cualquiera que tenga acceso físico al teléfono puede robar datos sin problema. 

Transparencia.

El modelo de la disponibilidad del código fuente afecta a la seguridad de una aplicación. Cuando la plataforma está en código abierto hay miles de ojos expertos observando los detalles todos los días, tratando descubrir vulnerabilidades, y ayudando en las soluciones
iOS: Es una plataforma cerrada, la velocidad de resolución de problemas es y será más lenta, al código sólo tienen acceso un número limitado de personas.
Android: Es una plataforma de código abierto y la base de código para la plataforma está disponible para cualquiera que necesite leer, entender, usar o experimentar. Las vulnerabilidades son detectadas a un ritmo rápido en comparación con cualquier otra plataforma cerrada. Los usuarios desempeñan un papel fundamental en el buen desarrollo de la plataforma. La incorporación de nuevas tecnologías son mucho más rápidas de integrar.



Claramente que no existe una clara ventaja de uno sobre el otro, pero a como esta avanzando actualmente la tecnologia podremos decir que cada sistema ira mejorando y tratando de sacar ventaja sobre el otro.



Referencias:






Android



Como estaré trabajando para elaborar una aplicación para android me puse a investigar sobre el origen de este y las versiones existentes, también las ventajas que ofrece cada versión:

Android es un sistema operativo que esta basado en Linux, esta enfocado principalmente en dispositivos móviles. Es desarrollado por la Open Hanset Alliance, la cual es liderada por Google.

La primera Versión de Android fue 1.0 en el año del 2008 y al año siguiente se lanzo la version 1.1

En el mismo año del 2009 fue lanzada la version 1.5 llamada android Cupcake, algunas caracteristicas de este son:



  • Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder

  • Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picasa directamente desde el teléfono
  • Un nuevo teclado con predicción de texto
  • Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP
  • Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia
  • Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio
  • Transiciones de pantalla animadas

En septiembre del 2009 fue lanzada otra version de android la cual fue llamada Android Donut 1.6, destacando de ella las siguientes caracteristicas:

  • Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería
  • La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas
  • Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos
  • Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio.
  • Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech
  • Soporte para resoluciones de pantalla WVGA
  • Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara


Apenas pasado un mes de haber salido la version anterior fue lanzado Android 2.0/2.1 llamado Eclair, este incluia algunos cambios como los siguientes:

  • Velocidad de hardware optimizada
  • Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones
  • Interfaz de usuario renovada
  • Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5
  • Nuevas listas de contactos
  • Una mejor relación de contraste para los fondos
  • Zoom digital
  • MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch50
  • Teclado virtual mejorado
  • Bluetooth 2.1
En mayo del año siguiente fue lanzado Android 2.2 Froyo, esta version incluyo aun mas cambios que las anteriores:
  • Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento
  • Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT
  • Integración del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser
  • Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota)
  • Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser
  • Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB
  • Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador
  • Actualización del Market con actualizaciones automáticas
  • Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios
  • Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth
  • Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas
  • Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser
  • Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible
  • Soporte para Adobe Flash 10.1

A finales del año 2010 fue liberada la version de Android 2.3 Gingerbread, sus cambios mas caracteristicos son:

  • Soporte para dispositivos moviles
  • Actualización del diseño de la interfaz de usuario
  • Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores59
  • Soporte nativo para telefonía VoIP SIP
  • Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC
  • Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves
  • Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema
  • Teclado multi-táctil rediseñado
  • Soporte mejorado para desarrollo de código nativo
  • Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos
  • Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento
  • Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas
  • Soporte nativo para múltiples cámaras
En Febrero del 2011 fue libera otra version de android (3.0, 3.1, 3.2) llamada Honeycomb este sistema operativo mas que nada esta enfocado para la utilizacion en tablets, las caracteristicas con las que cuenta esta version son:

  • Mejor soporte para tablets
  • Escritorio 3D con widgets rediseñados
  • Sistema multitarea mejorado
  • Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada
  • Soporte para videochat mediante Google Talk
  • Mejor soporte para redes Wi-Fi, así como guardar una cada configuración independiente para cada SSID
  • Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución.
  • Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio.
  • Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tablets
La version mas reciente de Android es la 4.0 Ice Cream Sandwich esta version se puede utilizar en cualquier dispositivo, ya sean moviles, tablets, etc.. 
Las caracteristicas de esta version son las siguientes:
  • Interfaz limpia y moderna con una nueva fuente llamada "Roboto", muy al estilo de Honeycomb.
  • Opción de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones táctiles capacitivos.
  • llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario.
  • Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista.
  • Ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet. El entorno le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite.
  • Los widgets esta en una nueva pestaña, que figuran en una lista similar a las aplicaciones en el menú principal.
  • El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares.
  • Las notificaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y también desplegar la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado.
  • La captura de pantalla, con solo pulsando el botón de bajar volumen y el botón de encendido.
  • La aplicación de la cámara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografías panorámicas de forma automática.
  • Android Beam es la nueva característica que nos permitirá compartir contenido entre teléfonos. Vía NFC (Near Field Communication).
  • Reconocimiento de voz del usuario
  • Aplicación de teléfono nuevo con la funcionalidad de buzón de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz.
  • Reconocimiento facial, lo que haría que puedas cambiar la vista
  • Las carpetas son mucho más fáciles de crear, con un estilo de arrastrar y soltar
  • Un único y nuevo framework para las aplicaciones
  • El usuario tendrá herramientas para ocultar y controlar las aplicaciones que nos “cuelgue” la operadora de turno o el fabricante, liberando recursos de segundo plano (ciclos de ejecución y memoria ram). No obstante, no se podrán desinstalar.
  • Soporte nativo del contenedor MKV
  • Soporte nativo para el uso de Stylus (lápiz táctil).

Y estas son las versiones que actualmente existen, los nombres que recibe cada version son el nombre de un postre en ingles es es porque conforme van saliendo se van enlistando en orden alfabetico, esta es la lista actual de las versiones:
  • C: Cupcake (v1.5)
  • D: Donut (v1.6).
  • E: Éclair (v2.0/v2.1).
  • F: Froyo (v2.2), (abreviatura de «frozen yogurt») yogur helado.
  • G: Gingerbread (v2.3).
  • H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2).
  • I: Ice Cream Sandwich (v4.0).

Referencias