miércoles, 25 de abril de 2012

Teclado Qwerty

Que es Qwerty?



Es una forma de acomodar las teclas en el teclado. QWERTY hace referencia a las primeras seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda de este tipo de teclados.  (esto me dio mucha risa cuando lo vi xD) 


Este orden del Teclado diseñado y patentado por Christopher Sholes (Quien invento la maquina de escribir) en 1868 y vendido a Remington en 1873. 


Esta ubicación de teclas se utiliza en casi todos los teclados actualmente. La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la rapidez y en consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos propósitos:
  • Lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras.
  • Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los primeros diseños. (Maquina de Escribir).




Adaptaciones dependiendo del idioma


  • Inlges: En el teclado ingles se sustituye la letra" ñ " por el  " ; " 

  • Frances: En este teclado se sustituyen las letras "Q" y "W"  por las letras "A" y "Z" y la "M" se mueve a un lado de la "L". Este teclado es llamado AZERTY.

  • Aleman: El cambio de posiciones se conoce como QWERTZ y en algunos teclados italianos se le llama QZERTY.



Existen otras disposiciones de teclado, basadas en diferentes estudios científicos, cuyos defensores alegan que son muchísimo más eficientes, aunque su efectividad sea discutible.








Referencias

http://www.alegsa.com.ar/Dic/qwerty.php
http://lachabela.wordpress.com/2011/02/13/%C2%BFpor-que-se-llama-teclado-qwerty/
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTY


Pantalla Táctil

En la actualidad la mayoría de los teléfonos celulares cuentan con una pantalla táctil.


Que es una pantalla Tactil?

Esta pantalla es aquella que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de ordenes y datos al dispositivo, A la vez que nos muestra los resultados introducidos previamente. 
El contacto con estas pantallas se puede realizar mediante un lápiz o alguna otra herramienta similar.




Acerca de las pantallas tactiles...

Las pantallas táctiles nacieron en 1971 de la mano de Sam Hurst, creador de un sensor llamado Elograph, aunque no fue hasta 1974 que se creó la primera pantalla transparente, que permitía ver lo que pulsábamos y mucho más similar a las que conocemos hoy en día.


Existen muchos tipos de tecnología para la fabricación de pantallas táctiles, pero las más conocidas son las resistivas, las capacitivas y las que usan ultrasonidos.

Tipos de Pantallas

  • Pantallas Resistivas:
    Están compuestas por varias capas. La conductiva y la resistiva estan ligeramente separadas y hacen contacto cuando el usuario pulsa la pantalla. El cambio en el campo eléctrico permite calcular las coordenadas de esa pulsacion.



  • Pantallas Capacitivas:
    llevan una capa en la parte superior con una ligera carga eléctrica. Cuando el usuario pulsa algún punto de la pantalla esta capa transmite algo de la carga a través del dedo y el diferencial de carga permite calcular ese punto.


  • Pantallas con Ultrasonidos:
    Estas no requieren de ninguna capa sobre la pantalla, y dejan pasar toda la luz emitida por esta, al contrario de las otras dos que la absorben.


Existen otras tecnologías como el infrarrojo que con bandas situadas en horizontal y vertical que permiten detectar y triangular el punto donde se interrumpe la emisión, y los sensores de presión que se basa en cuatro sensores de opresión, uno en cada esquina de la pantalla que permiten triangular el punto donde se ha presionado.






Referencias

http://www.elportaldelmovil.com/glosario/pantalla-tactil
http://www.xataka.com/otros/interfaces-tactiles-pantallas-tactiles
http://www.ecojoven.com/dos/05/tactil.html

Interfaz y Experiencia del Usuario

En esta entrada hablare acerca de la experiencia del usuario ya que es un tema muy importante dentro de la telefonía móvil, esto es porque siempre es posibles estarla mejorando.

Interfaz del usuario... Que es?

La interfaz del usuario es  el medio con el que el usuario puede comunicarse con el dispositivo, de una manera mas sencilla: son todos los programas que los usuarios utilizan.

Estos programas o esta interfaz debe ser sencilla, facil de entender y facil de accionar. En los móviles consisten principalmente en la pantalla de espera, el menú, la bandeja de entrada, la cámara, el navegador, el reproductor de música, juegos, una aplicación descargada, etc.

Tipos de Interfaces de Usuario


Existen tres tipos:
  • De Hardware que son a nivel del dispositivo, osea lo que utiliza el usuario para ingresar al móvil o ingresar datos (teclado, pantalla touch, etc..)
  • De Software esta interfaz es la que entrega información de los procesos y herramientas de control,esto a través de lo que se observa en pantalla.
  • De Software-Hardware, este establece un puente entre la persona y el dispositivo, y permite al usuario y al móvil entender la instrucción.

La evolución de las interfaces de usuario corre en paralelo con la de los sistemas operativos; de hecho, la interfaz constituye actualmente uno de los principales elementos de un sistema operativo.

Uno de los principales objetivos de la interfaz del usuario es que este se pueda comunicar a través de ella con algún tipo de dispositivo. Conseguida esta comunicación, el segundo objetivo que se debería perseguir es el de que dicha comunicación se pueda desarrollar de la forma más fácil y cómoda posible para el usuario.

Diseño de la interfaz del usuario


Para el diseño de la interfaz del usuario se requiere del estudio de las personas a la que esta enfocada la interfaz. Algunos tips para el diseño de la interfaz:
  • Dar el control al usuario
    Esto es que el sistema reaccione a las necesidades del usuario y que le ayude a hacer las cosas.
  • Reducir la carga en la memoria 
    Una buena interfaz bien diseñada que no dependa de la memoria con la que cuenta el usuario.
  • Una interfaz consistente
    Esto implica que toda la información visual este organizada en base a un estándar   de diseño que se mantenga en todas las presentaciones de pantalla.


Para realizar una interfaz del usuario efectiva se deben tomar en cuenta los usuarios a quien va dirigida (edad, sexo, habilidades fisicas, etc), existen varios tipos de usuario:
  • Principiantes: Que son aquellos quienes no tienen conocimientos sobre el sistema 
  • Usuarios Esporadicos: muestran cierta retención sobre las funciones del sistema.
  • Usuarios Frecuentes: son aquellos que tienen un conocimiento mas amplio sobre el uso del sistema, estan mas familiarizados con el.




Referencias

martes, 24 de abril de 2012

Seguridad





Podemos decir que dia a dia utilizamos mas los dispositivos moviles en los cuales guardamos informacion valiosa, ya sean trabajos, tareas, contactos, entre otras cosas que para muchos perder esa informacion es fatal.


Se debe considerar la seguridad de los dispositivos moviles, pensando en que se debe hacer si desaparece o se pierde de un dispositivo.
La seguridad al no tener cuidado con las aplicaciones que instalamos, llegando a darse el caso de tener problemas por instalar aplicaciones que están infectadas con código malicioso. Especialmente hay que ser cuidadosos en tabletas y teléfonos, donde el usuario tiene menos cultura de seguridad.


El malware para Android no es tan peligroso como se cree, pero es útil saber algunos tips para evitar contagiar nuestro dispositivo movil con algun tipo de software malicioso de este tipo. 


Algunas de las principales funcionalidades de seguridad en Android son: 
  • Sandboxing: La plataforma Android utiliza una técnica llamada “sandboxing” para crear paredes virtuales entre las aplicaciones y otro software en el dispositivo. Así que, si descargan una aplicación maliciosa, esta no podrá acceder a la información en otras partes del teléfono, y su peligro potencial se ve drásticamente limitado. 
  • Permisos: Android ofrece un sistema de permisos que les ayuda a conocer las capacidades de las apps que instalan, así como a administrar sus propias preferencias. De esa manera, si ven que un juego solicita un permiso innecesario para enviar mensajes SMS, por ejemplo, pueden elegir no instalarlo. 
  • Eliminación de Malware: Android está diseñado para prevenir que el malware modifique la plataforma, o se esconda, lo que permite eliminarlo fácilmente del dispositivo afectado. El Android Market, en caso de que haga falta, también tiene la capacidad de eliminar el malware (en inglés) en su teléfono o tablet de manera remota. 
Ningún sistema de seguridad es infalible, sin embargo, el añadir sistemas de análisis puede generar mejoras importantes



Haciendo una pequeña comparacion entre la seguridad de Android e iOS.

Primero compararemos los permisos de aplicacion de ambos sistemas , esto cuando se acaba de instalar una aplicacion en el dispositivo, verificar si hay un control restrictivo de los permisos. 

En cuanto a iOS se refiere no  se pueden ver los servicios que utilizará tu iPhone o tu iPad. Por lo tanto, no hay manera de restringir las acciones dañinas que se pueden provocar

En Android: Antes de cada instalación, cada aplicación Android debe decirle al sistema operativo qué necesidades requiere. Estas capacidades no son más que permisos que puede utilizar la aplicación. La lista de permisos también la muestra durante el proceso de instalación, de forma que el usuario pueda decidir si continúa o no con el proceso. 

Protección de Datos

Nuestro teléfono debe estar preparado para salvaguardar nuestros datos privados.
En iOS tiene lo que se llama un codigo de bloqueo programado, que da al usuario la libertad de usar el dispositivo sin tener que introducir la clave de acceso. Es mejor desde el punto de vista de la seguridad, ya que la comodidad hace que no prescindamos de este servicio.
En Android podemos configurar un codigo de acceso, que se escribe cada vez que se desea utilizar el dispositivo. Sin el codigo de acceso , tus datos estan totalmente libres. El proceso de auto-bloqueo para Android es bastante deficiente y requiere que el usuario introduzca el código PIN, incluso después de una llamada de 30 segundos.Es muy irritante y, finalmente, muchos usuarios tienden a desactivar el gesto y la función de bloqueo. Como consecuencia, cualquiera que tenga acceso físico al teléfono puede robar datos sin problema. 

Transparencia.

El modelo de la disponibilidad del código fuente afecta a la seguridad de una aplicación. Cuando la plataforma está en código abierto hay miles de ojos expertos observando los detalles todos los días, tratando descubrir vulnerabilidades, y ayudando en las soluciones
iOS: Es una plataforma cerrada, la velocidad de resolución de problemas es y será más lenta, al código sólo tienen acceso un número limitado de personas.
Android: Es una plataforma de código abierto y la base de código para la plataforma está disponible para cualquiera que necesite leer, entender, usar o experimentar. Las vulnerabilidades son detectadas a un ritmo rápido en comparación con cualquier otra plataforma cerrada. Los usuarios desempeñan un papel fundamental en el buen desarrollo de la plataforma. La incorporación de nuevas tecnologías son mucho más rápidas de integrar.



Claramente que no existe una clara ventaja de uno sobre el otro, pero a como esta avanzando actualmente la tecnologia podremos decir que cada sistema ira mejorando y tratando de sacar ventaja sobre el otro.



Referencias:






Android



Como estaré trabajando para elaborar una aplicación para android me puse a investigar sobre el origen de este y las versiones existentes, también las ventajas que ofrece cada versión:

Android es un sistema operativo que esta basado en Linux, esta enfocado principalmente en dispositivos móviles. Es desarrollado por la Open Hanset Alliance, la cual es liderada por Google.

La primera Versión de Android fue 1.0 en el año del 2008 y al año siguiente se lanzo la version 1.1

En el mismo año del 2009 fue lanzada la version 1.5 llamada android Cupcake, algunas caracteristicas de este son:



  • Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder

  • Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picasa directamente desde el teléfono
  • Un nuevo teclado con predicción de texto
  • Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP
  • Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia
  • Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio
  • Transiciones de pantalla animadas

En septiembre del 2009 fue lanzada otra version de android la cual fue llamada Android Donut 1.6, destacando de ella las siguientes caracteristicas:

  • Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería
  • La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas
  • Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos
  • Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio.
  • Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech
  • Soporte para resoluciones de pantalla WVGA
  • Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara


Apenas pasado un mes de haber salido la version anterior fue lanzado Android 2.0/2.1 llamado Eclair, este incluia algunos cambios como los siguientes:

  • Velocidad de hardware optimizada
  • Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones
  • Interfaz de usuario renovada
  • Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5
  • Nuevas listas de contactos
  • Una mejor relación de contraste para los fondos
  • Zoom digital
  • MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch50
  • Teclado virtual mejorado
  • Bluetooth 2.1
En mayo del año siguiente fue lanzado Android 2.2 Froyo, esta version incluyo aun mas cambios que las anteriores:
  • Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento
  • Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT
  • Integración del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser
  • Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota)
  • Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser
  • Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB
  • Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador
  • Actualización del Market con actualizaciones automáticas
  • Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios
  • Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth
  • Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas
  • Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser
  • Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible
  • Soporte para Adobe Flash 10.1

A finales del año 2010 fue liberada la version de Android 2.3 Gingerbread, sus cambios mas caracteristicos son:

  • Soporte para dispositivos moviles
  • Actualización del diseño de la interfaz de usuario
  • Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores59
  • Soporte nativo para telefonía VoIP SIP
  • Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC
  • Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves
  • Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema
  • Teclado multi-táctil rediseñado
  • Soporte mejorado para desarrollo de código nativo
  • Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos
  • Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento
  • Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas
  • Soporte nativo para múltiples cámaras
En Febrero del 2011 fue libera otra version de android (3.0, 3.1, 3.2) llamada Honeycomb este sistema operativo mas que nada esta enfocado para la utilizacion en tablets, las caracteristicas con las que cuenta esta version son:

  • Mejor soporte para tablets
  • Escritorio 3D con widgets rediseñados
  • Sistema multitarea mejorado
  • Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada
  • Soporte para videochat mediante Google Talk
  • Mejor soporte para redes Wi-Fi, así como guardar una cada configuración independiente para cada SSID
  • Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución.
  • Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio.
  • Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tablets
La version mas reciente de Android es la 4.0 Ice Cream Sandwich esta version se puede utilizar en cualquier dispositivo, ya sean moviles, tablets, etc.. 
Las caracteristicas de esta version son las siguientes:
  • Interfaz limpia y moderna con una nueva fuente llamada "Roboto", muy al estilo de Honeycomb.
  • Opción de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones táctiles capacitivos.
  • llega la aceleración por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario.
  • Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista.
  • Ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet. El entorno le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite.
  • Los widgets esta en una nueva pestaña, que figuran en una lista similar a las aplicaciones en el menú principal.
  • El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares.
  • Las notificaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y también desplegar la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado.
  • La captura de pantalla, con solo pulsando el botón de bajar volumen y el botón de encendido.
  • La aplicación de la cámara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografías panorámicas de forma automática.
  • Android Beam es la nueva característica que nos permitirá compartir contenido entre teléfonos. Vía NFC (Near Field Communication).
  • Reconocimiento de voz del usuario
  • Aplicación de teléfono nuevo con la funcionalidad de buzón de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz.
  • Reconocimiento facial, lo que haría que puedas cambiar la vista
  • Las carpetas son mucho más fáciles de crear, con un estilo de arrastrar y soltar
  • Un único y nuevo framework para las aplicaciones
  • El usuario tendrá herramientas para ocultar y controlar las aplicaciones que nos “cuelgue” la operadora de turno o el fabricante, liberando recursos de segundo plano (ciclos de ejecución y memoria ram). No obstante, no se podrán desinstalar.
  • Soporte nativo del contenedor MKV
  • Soporte nativo para el uso de Stylus (lápiz táctil).

Y estas son las versiones que actualmente existen, los nombres que recibe cada version son el nombre de un postre en ingles es es porque conforme van saliendo se van enlistando en orden alfabetico, esta es la lista actual de las versiones:
  • C: Cupcake (v1.5)
  • D: Donut (v1.6).
  • E: Éclair (v2.0/v2.1).
  • F: Froyo (v2.2), (abreviatura de «frozen yogurt») yogur helado.
  • G: Gingerbread (v2.3).
  • H: Honeycomb (v3.0/v3.1/v3.2).
  • I: Ice Cream Sandwich (v4.0).

Referencias

martes, 17 de abril de 2012

Accesibilidad en Dispositivos moviles

En la actualidad, algunas personas con discapacidad experimentan dificultades al momento de utilizar algunas tecnologias, y no solamente las personas con discapacidad tienen dificultades al manejar estos aparatos, si no que tambien las personas de edad avanzada.
Por esto es necesario tomar en cuenta la accesibilidad que estas pueden tener al momento de manejar cualquier aparato electrónico.
Los dispositivos móviles se han convertido en una herramienta esencial en cualquier aspecto (social, profesional, personal, etc.) Pero existen muchas barreras de acceso tanto manipular los dispositivos como para acceder a los servicios que estos prestan.

Actualmente no existe legislación o normativa clara sobre accesibilidad de los terminales móviles, o sobre los contenidos que se presenten a través de ellos.

Algunas caracteristicas que se deben tomar en cuenta para personas con discapacidades de vision son:
  • Contraste
  • Iluminacion
  • Tamaño de fuente
  • Teclas (cualquier tecla responde)
  • Instrucciones de uso
  • Lector de pantalla
  • Control de acciones involuntarias
Para personas con discapacidad auditiva tambien es necesario tomar en cuenta algunas caracteristicas como:
  • Señalizacion luminosa
  • Sistema de vibración
  • Amplificador de voz
Tambien es importante tomar en cuenta que existen personas con discapacidades fisicas, ya que suelen tener problemas al momento de manipular los dispositivos, ya sea por su movilidad reducida o por descoordinacion de movimientos en sus miembros. Las caracteristicas son las siguientes:
  • Tomar en cuenta el tamaño del telefono
  • El diseño de las teclas
  • Manos libres
  • Batería de larga duración
  • Marcación por voz
En general es necesario tomar en cuenta que todos los usuarios tienen necesidades y capacidades diferentes.


Referencias: