lunes, 14 de mayo de 2012

Moviles para Jugar?

En la actualidad existen miles de juegos, que día con día van aumentando mas. Y lo que se busca es poder jugarlos en cualquier lugar, ya sea para matar el tiempo libre o simplemente una distracción.

El catálogo de juegos de Android está creciendo por momentos y los últimos lanzamientos de los grandes del sector están teniendo cada vez más en cuenta a esta plataforma. Una prueba de ello es Capcom y su reciente anuncio deStreet Fighter IV HD y Resident Evil 4 (por el momento en exclusiva para LG).

A continuación hare una lista de los mejores smartphones para jugar:




1. Samsumg Galaxy S2


La pantalla Super AMOLED Plus es siempre una garantía de satisfacción. A pesar de que no se trata ya de la más potente debido a la salida del Galaxy Nexus, su resolución y calidad sigue proporcionando unabuena experiencia de juego. Otros detalles como sus 16 gigas de almacenamiento interno (ampliables), conexión HDMI y procesador de doble núcleo lo hacen un terminal ideal para comenzar en el mundillo gamer móvil.





2.Samsung Galaxy Nexus

Es el siguiente paso en el escalafón de Samsung. El terminal aparecido a finales del año pasado es la punta de lanza de la marca surcoreana y presenta una impresionante pantalla de 4,65 pulgadas y 720x1280 de resolución. Su procesador doble núcleo de 1.2 Ghz con Android Ice Cream Sandwich nativo lo hacen quizás el mejor terminal disponible en estos momentos, aunque todavía no parezca totalmente optimizado para explotar todo su potencial. A nivel gráfico está por detrás del Galaxy SII.



3.Sony Ericsson Xperia Ray

La fantástica gama de móviles Xperia de Sony incluye dos terminales en el ránking. Sus cuidadas capacidades multimedia son siempre a tener en cuenta a la hora de buscar un terminal competente. En este caso, el Xperia Ray constituye la oferta de gama media de la marca japonesa. La pantalla LED táctil de 3,3 pulgadas es suficiente para rendir a buen nivel, aunque puede resultar un poco pequeña si la comparamos con los móviles anañizados anteriormente. Un procesador mononúcleo de 1Ghz y Android 2.3 (que será actualizado a ICS este año) completan la propuesta.





4.Sony Ericsson Xperia Play

El teléfono de los jugones por excelencia. Un terminal creado especialmente para jugar, el auténtico "PlayStation Phone". Su interfaz te permite tanto jugar a juegos convencionales (o incluso retro) utilizando elmando de control como a los creados expresamente para Android utilizando su pantalla. Ese terminal único se está quedando quizás algo desfasado en potencia de procesador, pero sin duda sigue siendo la opción número 1 para jugar y ofrece un precio ajustado.  





5.Orange Monte Carlo

La opción "low-cost" pero no por ello menos interesante. Ofrece una gran pantalla de 4,3 pulgadas que lo hace destacar sobre terminales de gama superior. Su procesador es obviamente modesto, un mononúcleo de 800Mhz que conlleva algún problema con la fluidez pero teniendo en cuanta su precio el rendimiento final es impresionante.



Esta lista representa una pequeña muestra de las opciones disponibles y el universo Android se encuentra plagado de terminales interesantes.


Referencias:

Seguridad en moviles: ANTIVIRUS

 El tema en cuestión es la seguridad contra elementos maliciosos. Android tiene fallos de seguridad, en ocasiones de gravedad tales como la vez que se coló software infectado en el Market aunque después fuera eliminado, pues expuso la seguridad de muchos usuarios, pudiendo haber causado problemas a bastante gente.
Aunque no existen virus para Android, pero hay antivirus, ¿para qué? Pues esa es buena, porque aunque no haya virus, técnicamente es posible fabricarlos, ¿el inconveniente? Para que un virus funcione en Android es necesario que el teléfono esté rooteado, y generalmente la gente que tiene su teléfono rooteado se ha molestado en aprender un par de cosas, aún con todo lo anterior, cuando una aplicación intenta ejecutarse con permisos de SuperUsuario, lo primero que recibimos es un pantallazo del programa SuperUser Permissions pidiéndonos permiso para correr con más permisos de los normales, por lo que ejecutar un virus en Android es tan difícil como en cualquier otro sistema Unix, con el añadido de que la mayoría vienen con un bloqueo adicional de fábrica.


Anti-Virus Pro

Algunas empresas de seguridad informática ofrecen soluciones contra los virus en Android, que  incluimos en estos párrafos, y que pueden servir para hacerse cargo de algunos elementos desagradables como troyanos u otro tipo de malware de los muchos que habitan el mundo digital.

Lookout Mobile Security

¿Cuál es el riesgo real? Muchos le quitamos leña al asunto pensando que nuestro móvil no tiene nada nuestro, puesto que no llevamos fotos, ni ningún tipo de documentos personales, pero hay que tener en cuenta, que cuando nuestra seguridad es vulnerable, la de nuestros contactos, y por ende su privacidad más básica se ve afectada negativamente.
  • Vigilar los permisos de todo lo que instalemos
  • No instalar nada sospechoso
  • Usar origenes constratados
No todos los antivirus son fiables, y no todos cumplen su cometido, así que aquí encontraremos los mejores, pero también los peores, ya que no por el simple hecho de que una aplicación se llame “antivirus”, “security”, “safety” o similares, nos va a proteger completamente.

A continuacion enlistare 5 de los mejores antivirus de los cuales muchos están disponibles en:

1. Avast! Mobile Security


2.Dr. Web Anti-Virus


3.Ikarus mobile security

4.Kaspersky Mobile security


5.Lookout Security & Antovirus


Generalmente las aplicaciones del Market no tienen problema (salvo algún caso puntual), pero si nos bajamos APK’s de cualquier lado, mejor cerciorarnos de quien lo ha hecho o colgado antes de instalar cualquier cosa. 




Referencias:
http://www.elandroidelibre.com/2012/03/los-mejores-y-peores-antivirus-para-android.html
http://www.elandroidelibre.com/2011/04/antivirus-para-android-mantn-seguro-tu-mvil.html

jueves, 10 de mayo de 2012

Codigo QR


El codigo QR (quick response barcode) o codigo de barras de respuesta es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional. Se caracteriza por los tres cuadrados que se encuentran en las esquinas y que permiten detectar la posición del código al lector. Con la ayuda de un móvil podemos recuperar esta información tan solo con apuntar la cámara hacia el código QR.


Características de este código:



  • Usan para administración de inventarios en una gran variedad de industrias
  • Se pueden leer desde moviles o tablets mediante dispositivos de captura de imagen, como puede ser un escáner o la cámara de fotos, programas que lean los datos QR y una conexión a Internet para las direcciones web.
  • Un detalle muy importante sobre el código QR es que su código es abierto y que sus derechos de patente(propiedad de Denso Wave) no son ejercidos

Capacidad de datos:


 Numérico            Máx. 7.089 caracteres
Alfanumérico       Máx. 4.296 caracteres 
Binario                Máx. 2.953 bytes
Kanji/Kana         Máx. 1.817 caracteres

Como generar un codigo QR?

Si se utiliza un móvil con android o iPhone se puede buscar en la App Store o en el Android Market alguna aplicación de uso gratuito que lea e interprete los códigos QR. 

A continuación dejo un link que sirve para generar códigos QR. Y anexo una imagen de un código que genere que dice "Hola Mundo". :)






Y aqui anexo una imagen donde se explica mas gráficamente el funcionamiento de este código.


Referencias:
http://www.luigix.com/2010/10/04/%C2%BFque-son-y-como-se-generan-los-codigos-qr/
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR

martes, 8 de mayo de 2012

Tecnologias Futuras

Como vemos en la actualidad la tecnologia movil esta avanzando dia con dia.
Las compañías de celulares continúan invirtiendo grandes cantidades de dinero en investigación y desarrollo de nuevas funciones y aplicaciones para los teléfonos celulares.


A continuacion dejo una serie de ideas que varias compañías tienen planeado para mostrar en un futuro:


Empezamos con la compañía nokia 



Despues pasamos a Samsung: Samsung Show W7900 que cuenta con un mircroproyector DPL que ofrece una calidad bastante aceptable.








http://infomatica.wordpress.com/2008/03/04/top-5-los-celulares-del-futuro/
http://lyamper.blogspot.mx/

jueves, 3 de mayo de 2012

Rendimiento de aplicaciones

Para utilizar dispositivos móviles es necesario tener en cuenta la velocidad de CPU limitada, el almacenamiento y la memoria reducidos, el ancho de banda limitado y las conexiones con alto nivel de latencia, además de la corta vida de las baterías.


  • Diseñar opciones configurables para permitir que se aprovechen al máximo las capacidades de los dispositivos. Permitiendo que los usuarios desactiven funciones que no necesiten, para así ahorrar energía.
  • Para optimizarlo todo de cara a las restricciones de recursos de los dispositivos móviles, considere la posibilidad de recurrir a la inicialización diferida.
  • Tener en cuenta los recursos de memoria limitados y optimizar la aplicación para que use la cantidad mínima de memoria posible.
  • Tener en cuenta el consumo de energía al usar la CPU del dispositivo, la comunicación inalámbrica, la pantalla u otros recursos que consumen energía al utilizar las baterías. Debe equilibrarse el rendimiento con el consumo de energía.
Al publicar cambios del dispositivo móvil, al servidor solamente se envían deltas. Por ejemplo, si modifica un atributo de una entidad, solamente se registrará la modificación en ese campo específico, en lugar de marcar toda la fila como editada. Esto se hace para que, al sincronizar cambios, solamente se envíe al servidor la información que realmente ha sido modificada. Al sincronizar actualizaciones sobre el terreno, el ancho de banda y el almacenamiento deben conservarse siempre que sea posible.



miércoles, 25 de abril de 2012

Teclado Qwerty

Que es Qwerty?



Es una forma de acomodar las teclas en el teclado. QWERTY hace referencia a las primeras seis letras que aparecen en la esquina superior izquierda de este tipo de teclados.  (esto me dio mucha risa cuando lo vi xD) 


Este orden del Teclado diseñado y patentado por Christopher Sholes (Quien invento la maquina de escribir) en 1868 y vendido a Remington en 1873. 


Esta ubicación de teclas se utiliza en casi todos los teclados actualmente. La distribución QWERTY no fue inventada para reducir la rapidez y en consecuencia evitar que la máquina se trabara, la realidad es totalmente diferente y se diseño con dos propósitos:
  • Lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la mayoría de las palabras.
  • Evitar que los martillos de las letras chocaran entre ellas, en los primeros diseños. (Maquina de Escribir).




Adaptaciones dependiendo del idioma


  • Inlges: En el teclado ingles se sustituye la letra" ñ " por el  " ; " 

  • Frances: En este teclado se sustituyen las letras "Q" y "W"  por las letras "A" y "Z" y la "M" se mueve a un lado de la "L". Este teclado es llamado AZERTY.

  • Aleman: El cambio de posiciones se conoce como QWERTZ y en algunos teclados italianos se le llama QZERTY.



Existen otras disposiciones de teclado, basadas en diferentes estudios científicos, cuyos defensores alegan que son muchísimo más eficientes, aunque su efectividad sea discutible.








Referencias

http://www.alegsa.com.ar/Dic/qwerty.php
http://lachabela.wordpress.com/2011/02/13/%C2%BFpor-que-se-llama-teclado-qwerty/
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_QWERTY


Pantalla Táctil

En la actualidad la mayoría de los teléfonos celulares cuentan con una pantalla táctil.


Que es una pantalla Tactil?

Esta pantalla es aquella que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de ordenes y datos al dispositivo, A la vez que nos muestra los resultados introducidos previamente. 
El contacto con estas pantallas se puede realizar mediante un lápiz o alguna otra herramienta similar.




Acerca de las pantallas tactiles...

Las pantallas táctiles nacieron en 1971 de la mano de Sam Hurst, creador de un sensor llamado Elograph, aunque no fue hasta 1974 que se creó la primera pantalla transparente, que permitía ver lo que pulsábamos y mucho más similar a las que conocemos hoy en día.


Existen muchos tipos de tecnología para la fabricación de pantallas táctiles, pero las más conocidas son las resistivas, las capacitivas y las que usan ultrasonidos.

Tipos de Pantallas

  • Pantallas Resistivas:
    Están compuestas por varias capas. La conductiva y la resistiva estan ligeramente separadas y hacen contacto cuando el usuario pulsa la pantalla. El cambio en el campo eléctrico permite calcular las coordenadas de esa pulsacion.



  • Pantallas Capacitivas:
    llevan una capa en la parte superior con una ligera carga eléctrica. Cuando el usuario pulsa algún punto de la pantalla esta capa transmite algo de la carga a través del dedo y el diferencial de carga permite calcular ese punto.


  • Pantallas con Ultrasonidos:
    Estas no requieren de ninguna capa sobre la pantalla, y dejan pasar toda la luz emitida por esta, al contrario de las otras dos que la absorben.


Existen otras tecnologías como el infrarrojo que con bandas situadas en horizontal y vertical que permiten detectar y triangular el punto donde se interrumpe la emisión, y los sensores de presión que se basa en cuatro sensores de opresión, uno en cada esquina de la pantalla que permiten triangular el punto donde se ha presionado.






Referencias

http://www.elportaldelmovil.com/glosario/pantalla-tactil
http://www.xataka.com/otros/interfaces-tactiles-pantallas-tactiles
http://www.ecojoven.com/dos/05/tactil.html